Дигитална уметност - сликање пикселом и резолуцијом
Када креирате дигиталну уметност за било коју врсту веба или мобилних пројеката, радићете са пикселима. Већину времена чак и не размишљамо о пикселима које сликамо на екрану у нашем графичком софтверу. Али само шта је пиксел.

Јесте ли икад погледали Георгес-Пиерре Сеурат-а Цирцус Сидесхов (Ла парааде де Циркуе)? Састоји се од много, пуно тачака. Ова техника се назива поинтилизам. Када погледате крупни план рада, видећете тачкице. Али како се одмичете од дела, тачкице се мешају у градијенте боја. Ваш ум чини да се тачкице претварају у мешање боја.

Већина штампаног уметничког дела користи ЦМИК режим боја, који користи само четири обојене тачке - цијан, магента, жута и црна (тастер). Процес штампања ставља много обојених тачака на страницу и када је посматрамо на нормалној удаљености видимо боју која настаје.

Исто важи и за екране мобилних и рачунара, који користе РГБ режим боја. У овом процесу имамо три обојене тачке - црвену, зелену и плаву. Ове обојене тачкице мешају се заједно како би постале боје које видимо на екрану. Ове обојене тачкице се називају пиксела.

Дакле, имамо екран рачунара испуњен обојеним пикселима, који у комбинацији стварају боје које видимо. У последњој деценији број пиксела или обојених тачака на екрану рачунара се знатно повећао. Мој први лаптоп имао је само резолуцију 800 од 600, што значи да је било 800 пиксела хоризонтално преко екрана и 600 пиксела вертикално. Иако нисмо могли да видимо поједине пикселе на екрану, ти су пиксели постављени један поред другог, баш као и у поинтилизму, са само 72 пиксела која покривају један инчни део екрана.

За данашњи иПад 3, резолуција мрежнице је 2048 пиксела на 1536 пиксела, а 264 пиксела компримирана у један инчни део екрана. То значи да имамо преко 3,5 пута више пиксела по инчу простора екрана. Ова појачана компресија пиксела је оно што нам даје оне боје високе резолуције и оштру резолуцију.

На неки начин можемо рећи да користимо и поинтилизам за стварање наше дигиталне уметности. На пример, када користимо алат за градијент да додамо слој градијента слоју у ПхотосхопуР, заиста кажемо компјутеру да нацрта веома велики број тачака на тај слој и те тачке ставимо један поред другог како би створили глатки и шарени градијент. Али као што смо већ споменули, заиста не можемо видети те пикселе и обично не мислимо на њих.