Анимирање Фласх филтера у покрету
У овом тренутку имамо леп пламен свећеР анимација. Међутим, гледалац и даље може приметити понављање у анимацији. То можемо поправити продужењем Твеен-а. Такође, додаћемо сјај на дно свеће и анимирати тај сјај.

Прво ћемо додати још оквира за наш Твеен. Један од начина да то учините је копирање оквира Твеен из једног слоја и залепљење на други слој. Можете се запитати како се то разликује од понављајуће анимације коју имамо сада. Трик је да преокренете Твеен оквире за нови слој тако да анимација игра обрнуто. Ово ће гледаоцу отежати препознавање понављања.

1. Кликните на оквир 1 слоја бацк_глов. На Менубару кликните на Уреди ¿¿½ Временска трака ¿¿½ Оквири за копирање.

2. Додајте нови слој на врху Временске траке. Први Твеен завршава на Фраме 56 и желимо да овај Твеен одмах почне. Додајте кључни оквир у оквир 57.

3. Кликните на Фраме 57 и кликните на Едит и¿½ Тимеелине и¿½ Пасте Фрамес. Фласх ће дуплирати Твеен. Приметићете да је име новог слоја промењено у бацк_глов. Можда бисте желели да додате „2“ имену да бисте указали да је ово други Твеен.

4. Сада десном типком миша кликните на Твеен и одаберите Реверсе Кеифрамес.

Поновите ово за слојеве фламе_схапе и фламе_глов.

Сада можемо додати свој сјај на дну свеће. Имамо празан слој зван бг који можемо да користимо за сјај.

5. Преименујте бг слој у боттом_глов. Подесите боју испуне на # фе7705, а Строке на нулу.

6. Помоћу алата Овал нацртајте овал испод свеће. Претворите овал у филмски снимак под називом "боттом_глов".

Да бисмо овал претворили у сјај додаћемо филтер замагљивања.

7. На плочи Филтери додајте филтер Блур. Поставите Блур Кс и И на 56пк, а Куалити на Хигх.

Последњи додир је додавање мале сенке на дну свеће.

8. Додајте нови слој изнад слоја боттом_глов и дајте му назив „схадов“.

9. Подесите боју Филл на # 000000 и на дну свеће нацртајте мали овал.

10. Претворите овал у филмски снимак назван "сенка".

11. Додајте филтер Блур овом клипу филма. Подесите Блур Кс и И на 16пк, а Куалити на Хигх.

Додајте покрет Твеен слоју боттом_глов. Сада можемо анимирати филмски снимак боттом_глов. Користићемо распоне Твеен које смо управо створили за пламен као водич. Крећите се по временској линији заустављајући се на сваком кључном оквиру на пламену Твеен. Додајте кључни оквир кључу између дна. Промените величину видео клипа боттом_глов на сваком кључном кадру.

Последњи корак је да се мало организујемо у Библиотеци. Желимо сву имовину за овај пламен свијеће у фасцикли ЦандлеФламе Ассетс. Превуците снимке филмова из сенке и дна у ову фасциклу.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су регистровани заштитни знак или заштитни знак компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Може 2024).