Текстуре 3Д игара Луке Ахеарна
Чак и ако нисте уметник игара, ова књига ће помоћи било којем дигиталном уметнику да научи да ствара фотореалистичке текстуре. Једна од најважнијих карактеристика слике и она која може направити разлику између добре или сјајне слике су текстуре које користите. Ин 3Д Гаме Тектурес аутор, Луке Ахеарн, подучава основе за креирање 3Д текстура игара. Књига је написана за АдобеР ПхотосхопР верзије 7 или ЦС, али се може применити на будуће верзије програма Пхотосхоп или било који софтвер који подржава слојеве графичке графике.

Прва поглавља покривају основе визуелне уметности као што су облик / облик, светло / сенка, текстура, боја и перспектива. Ахеарн користи неколико узорака слика за игру игара како би подржао дискусију, што олакшава примену ових концепата на дводимензионалну текстуру. Затим вам даје преглед компјутерске графике, укључујући формате датотека, решетке, УВ мапирање и шејдове, и подучава разлоге који стоје иза његовог приступа стварању 2Д текстура за уметност 3Д игара. Затим прелази на Пхотосхоп и бројне функције које овај софтвер има могу се посебно користити за дигитално текстурирање. Даје неколико савјета за именовање и организирање великог броја датотека са сликама које ћете ускоро прикупити.

Ахеарн покрива четири пројекта у стварном свету. Прво је сци-фи поставка која захтева само основне материјале. Он даје детаљна упутства за израду метала за подне и зидне облоге, цеви, црева и одзрачивање. Следи урбано подешавање за које су потребни основни материјали и такође неколико текстура за детаље у сцени. Трећи пројекат, фантастична поставка, био ми је најдражи. Захтевало је до сада детаљније уметничко дело и Ахерхен расправља користећи Пхотосхоп алате за сликање. Текстуре створене за овај пројекат на крају ће се користити с схадер-ом. Неке од основних текстура које ствара су камени зидови и под, дрвене греде, штукатура и метал. Такође ћете научити како да направите детаљне текстуре за стол, шкрињу, крзнени тепих, штап за свеће, књигу и пергамент. Четврти пројекат је поставка на отвореном. Када ствара фотореалистичке текстуре за дрвеће и друге органске предмете, Ахеарн користи слојеве Пхотосхопа и слојеве изворних фотографија.

За сваки пројекат, Ахеарн започиње концептном скицом и идентификује основне материјале који ће бити потребни за подове и зидове. Затим креће у креирању текстура за детаље као што су столови, прозори, теписи и врата. На крају сваког пројекта он даје најмање једну варијацију. На крају, књига покрива три врсте визуелних ефеката; статички, анимирани и честице. ЦД који прати књигу садржи много слика из извора фотографије.

Луке Ахеарн је дуги низ година радио на пољу развоја игара као позадински уметник, дизајнер, продуцент и уметнички директор. Написао је шест књига о развоју игара.


Видео Упутства: 3D МОДЕЛИ: ЛУК, МЕЧИ И ЩИТЫ ОТ LONLI (Може 2024).