Соул Цалибур ИВ - ПС3
Соул Цалибур је у свом врхунцу живота био једна од најпоштованијих борбених серија. Међутим, након Соул Цалибур ИИ, чини се да је серија изгубила пут и изгубила фокус. Душа Калибур ИВ је на више начина жртва изгубљеног фокуса.

Основна механика остаје приближно иста. Сваки лик има различито оружје, у распону од осе до мачева до штапова. Сваки лик има различите потезе који се заснивају на комбинацији вертикалних и хоризонталних напада. Такође постоји систем парирања и измиривања, као и традиционално чување. У претходним играма систем је био забаван и уравнотежен, омогућавајући брзе, али врло техничке борбе. Међутим, у Соул Цалибур ИВ, док је основни систем преношен, на многим местима се осећа много мање технички и много више као „ударајте их истим нападима за које знате да делују“. Један специфичан пример овога је Митсуругијев стандардни вертикални комби са два и два, који погађа довољно брзо да ако ухватите некога у њему, неће се моћи супротставити ниједним потезом, јер удара тако брзо да прекине сваки потез који покушају. Буквално сам био део битке на мрежи која се састојала од мог противника и мене (оба Митсуругија) или нападајући тим потезом или чувајући се од њега и надајући се срећном парирању, тако да би био ред да нападнемо тим потезом. Такође је могуће добити „Ринг оут“ избацивањем непријатеља из арене, али у СЦ4 ова опција се осећа заиста јефтино - оно што би требало да буде детаљан меч мача брзо постаје „ко може први избацити противника“ због лошег стања СЦ4 бавио се физиком. У једном тимском мечу побеђивао сам узастопно у борбама једноставно стојећи близу ивице и користећи исто бацање сваки пут када се на екрану појавио нови изазивач.

Главни нови механичар игара представљен за СЦ4 је режим „Критичне завршнице“. Оба борца у мечу имају "меру душе" која се повећава приликом удара противника и смањује се када чувају непријатељске нападе. Када се мјера душа лика довољно смањи, они пролазе кроз "душу симпатију", што је кратак прозор за другог играча да изведе критичну завршницу. Критична завршница је напад тренутних убистава; међутим, краткоћа животних решетки и реткост проналаска некога ко је довољно чувар да би могао изгубити душевну душу значи да није претерано нападан напад који се непрестано користи, већ је начин да се заврши дуго и тешко борба са нападом који окреће плиму. У већини случајева обично је лакше убити противника него их покушати погодити док они чувају довољно пута да изгубе душу. Поред критичног финиша, други нови механичар игре је окидајући оклоп. Сваки лик има три "сегмента" - високи, средњи и ниски. Поновљени напади на неко подручје разбиће горњи слој оклопа на том подручју (остављајући доњи веш нетакнут, наравно) и учиниће то подручје рањивијим. То заправо не додаје пуно игри, а као механичар игре осећа се бескорисно.

У игри је неколико нових ликова. Хилде је једини прави „нови“ Соул Цалибур лик; она је женска витеза уредног стила борбе која користи и мач и копље, и забавно је играти се. Рафаелова усвојена ћерка Ами враћа се са СЦ3, где је била гостујући лик; она користи стил сличан Рапиер-овом стилу из СЦ3. Такође постоје 2 гостујућа лика из Стар Варс у свакој игри - оба начина игре имају Аппрентице из надолазећег „Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед“, ПС3 верзија има Дартх Вадер, а верзија КСБОКС 360 има Мастер Иода. Вадер и Иода обојица су пристојни ликови, али Аппрентице је смешно надмоћан, поседујући једну од највећих брзина у игри, као и велике могућности оштећења и силе. Када га наиђете на аркадни мод, далеко је теже победити га од било којег другог лика у игри, а још је горе кад га неко одабере у мрежном режиму. На крају, пет ликова гостију дизајнирали су угледни јапански уметници. Ниједан од њих нема јединствени стил; сваки једноставно поприми стил устаљеног лика и користи своје јединствено оружје. Они укључују самурајску жену са двоструким мачем, огрлу девојку у клубу и бизарну месечину. Ниједан од њих није посебно добро осмишљен, а није им ни забавно играти. Чак немају ни јединствене стилове ликова из Стар Варс да надокнаде. Све у свему, нови ликови ове игре, осим Хилде, осећају се као губитак времена и простора.

Постоји неколико различитих модова за једног играча. Основни начин приче састоји се од проласка кроз пет борби против разних противника. Нови режим који се користи у већини СЦ4 типова за играче за појединачне играче је режим таговачког тима, где ако имате више карактера у свом тиму, можете их заменити усред битке и пустити да измењени лик регенерише здравље. У режиму приче обично се борите са тимовима од 3 непријатеља, а зависно од лика у којем играте, можете добити своје савезнике. Режим приче је много краћи због чињенице да у свакој борби има више непријатеља. Поред начина приче, постоји и традиционалнији аркадни начин где се борите против осам појединачних непријатеља заредом; ово више подсећа на режим једног играча у претходним Соул Цалибур играма.Други нови начин рада за једног играча је Товер оф Лост Соулс. Ово је режим где пролазите кроз подове куле, два или три одједном. Сваки сет подова има различит "трик" и различитог шефа; на пример, једна гарнитура има кловну „харлекин“ или „харлекин“, док друга има „витешки“ трзај. На сваком кату постоји тајни циљ који вам наговештава када започнете с подом; Ако испуните овај циљ, откључавате нови комад одеће за употребу у стварању ликова.

Мултиплаиер модови у овој игри су постигли највећи погодак. У претходним СЦ играма било је широког спектра стилова утакмица и стилова игре који су се могли користити за мултиплаиер. У СЦ4, два стила су ограничена на обичан меч, са или без бонуса који се пружају опремом различитог оружја и предмета. Тимски систем који се користи за једног играча не користи се за мултиплаиер, упркос томе што је истакнут у режиму за једног играча. Нови додатак за мултиплаиер је мрежни режим, који функционише исто као и регуларни наспрам режима, јер има само два начина. Интерна механика је у најмању руку глатка и релативно проблематична, ако је мало једноставно. Постоје онлине нивои игре, али за разлику од игара као што су Хало 3 и Метал Геар Онлине, то није просек колико сте добар играч, већ отприлике колико пута сте победили (попут РПГ-а). Могуће је тражити играча унутар вашег нивоа нивоа, али то у ствари није толико важно, јер нивои немају никакве везе са способностима. Игра се игра глатко ако је ваша веза четири или пет барова, али почиње незадрживо заостајати од 3 бара и ниже.

Цреате-а-Цхарацтер је на много начина срце откључавајућег садржаја ове игре. Стварање лика је поједностављено и побољшано на више начина. Јединствени стилови Цреате-а-Цхарацтер из СЦ3 уклоњени су, тако да сваки ЦаЦ сада користи стил обичног борца (међутим, не морате да отварате стилове откључавања као у СЦ3). Други додатак у стварању лика је прилагођавање физике. Могуће је утврдити колико је мишићав лик и колико имају тело. За мушкарце, висока физичка грађа значи да су гломазни и широких груди, док ниска тела значи да су танки и мршави. За жене, висока телесна маса значи да су грудасте и коврџаве, а ниска тела значи да су танке и равне. Разлика између крајности је јасна и лако се види (нешто што је прилично ретко за ову врсту „подешавања клизних шипки“), а лепо је да вам дозвољавају да је промените. Постоји мноштво лица и гласова, али чини се да има превише "крајности" (стварно млада лица и гласови, стварно стара лица и гласови) и недовољно просечних ствари. Постоји 8 лица за мушкарце и 8 за жене, али два су заиста млада, а два су заиста стара, што значи да постоје 4 просечна лица за мужјаке и 4 просечна лица за жене. Исто важи и за гласове, с тим што су личности сваког гласа такође веома различите. Бар су фризуре релативно разноврсне и покривају широк распон стилова, кратке и дуге. Наводно, у СЦ4 постоји систем поравнања који мења колико је ваш / добар / зли ваш лик (или, бар, постоје различити завршеци у режиму приче где ће прилагођени лик или захтевати Соул Цалибур, Соул Едге или обоје, зависно од његовог или њеног поравнање), али за разлику од СЦ3 није видљив, а ни гласови се не мењају. Имао сам лик који је имао љубазан глас и само је говорио љубазне ствари, али који је на крају ипак тврдио Соул Едге (зли мач).

Одјећа за Цреате а Цхарацтер заслужује посебно напомену. Једина лепа одећа у игри је оклоп који је сав замршено дизајниран и изгледа заиста фантастично. Међутим, пуно основне одеће која би имала смисла у игри - на пример, тајице које покривају цело тело, тако да оклоп не стоји само на голој кожи - заправо нису у игри. Чини се као да су се костим креативци раширили превише танко; док постоји само неколико оклопних комплета за женске ликове, постоје најмање четири униформе које су ту само за голубове - униформа слушкиње, униформа конобарице, униформа стјуардеса и униформа медицинске сестре. Ништа од овога нема смисла у контексту игре; они су само ту, тако да можете играти прерушавање. Надаље, постоје само два начина за откључавање нове одеће - било кроз пролазак кроз Торањ душа (и откључавање само једног комада одеће по поду) или добијањем „почасти“, СЦИВ-ове верзије достигнућа, која се крећу од једноставних задатака попут "начин пребијања приче" до сложенијих као што је "приземљивање 10.000 укупних напада противника". У СЦ3-у је било довољно да прођете кроз стратегијски под-начин како бисте откључали нову одећу; у СЦ4 се осећа много ограниченије, а пошто је Цреате-а-Цхарацтер један од најизраженијих модова у игри, осећа се заиста необично.

Прилагођавање лика такође додаје статус бонусе и вештине. Из тог разлога, можете да прилагодите редовне карактере и помоћу Цреате-а-Цхарацтер. Можете или додати ставке и променити оружје за њихове подразумеване костиме (да бисте им повећали стат) или им можете дати свој костим састављен од делова Цреате-а-Цхарацтер, мада из било којег разлога не можете да користите њихове "нормалне" фризуре и морате да користите своју 2П фризуру (или било коју другу фризуру која ствара лик) ако их желите прилагодити. Различита одећа у игри пружа различите бонусе, било за статистику (напад, одбрана и здравље) или за бодове вештина.Бодови вештина користе се за додељивање вештина различитих категорија, у распону од ствари попут "аутоматског ударца страже" или "аутоматског деблокирајућег напада" који ће вам насумично помоћи у борби, до "одлива здравља" који усисава здравље од непријатеља и даје вам га , до вештина које повећавају вашу статистику у борби против непријатеља одређеног пола или поравнања. Вештине и статистике су некако уредне, али утичу и на процес стварања ликова, када се осећате као да морате да купујете ствари које дају добру статистику, уместо да набављате ствари које изгледају уредно. Срећом, у односу на режим (редован и на мрежи) постоји опција да се игра без икаквих стат модификатора или вештина, што значи да можете једноставно да се свађате између ликова без бриге о тим стварима.

Графика у овој игри је заиста добра - као што је споменуто, оклоп нарочито изгледа заиста лепо. Костими за главне ликове постали су мало смешнији у већини случајева, али нови лик, Хилде, има заиста уредан оклоп, а опција Цреате-а-лик омогућава и много добрих избора оклопа. Док друга одећа изгледа у реду, само оклоп и оружје заиста показују графику игре, са својим рефлективним својствима и замршеним детаљима. Позадина игре је такође добра, али ништа посебно запажено или епско као неке од фаза из СЦ2 и СЦ3. Звук је пристојан, али нема ништа што заиста ваља истаћи у погледу музике или гласног изражавања.

У цјелини, Соул Цалибур 4 је разочарање које може бити забавно, али за већину није. СЦ4 је прихватио све притужбе на СЦ3 и погоршао их те изгубио већину ствари због којих је серија постала забавна у СЦ1 и СЦ2. Велики број система и начина играња се заиста лоше руководи. Једина заиста забавна ствар у игри је стварање нестварног карактера, али упркос физичким могућностима прилагођавања, невероватно ограничен број комплета за лице, гласове и одећу некако пригушује целокупно искуство. Заиста, осећа се као да СЦ4 покушава одрадити превише ствари одједном и не постиже ниједну. Ако би се игра у потпуности састојала од свежег творца ликова и игре за више играча са још неким типовима игре, можда ће бити и боље. Иако је, Соул Цалибур 4 заслужио само 7/10.

Видео Упутства: Monster School: Ice Scream Horror Game Challenge - Minecraft Animation (Април 2024).