Питања и одговори са Емили Прееце, креаторицом Буддха Вхеел
На вашој веб локацији пише да сте провели 4 године радећи на игри. Шта
првобитно вам дао идеју за игру, Буда Будало?


Одувек сам волео будистичке слике - начин на који комуницирају
без речи. Точак живота приказује многа учења у
Будизам који би посматрач требао тумачити у своје време. После
поседујући неко време уоквирено точко живота (једини урамљени
слика коју сам поседовао :-) Приметио сам 'бића' заробљена у њој и
питали се о њиховим животима. Хтео сам да уђем у точак и
искуси то за себе, можда чак и претворим у њу! Студија
слика се постепено претворила у радни систем, а затим у игру - на моје изненађење :-)



Зашто комбинација Ламрим, Лојонг, Лориг?

БуддхаВхеел се враћа у корен онога што функционише биће - а
ток свести, тренутак ума који следи тренутак ума. Да бих то слиједио морао сам да одредим врсте ума које доживљава живо биће и потенцијале тих умова - Лориг. Да би могло да ради са тим умовима и да се ослободи Вхеел-а, биће мора укротити и обучити ум - Лојонг. А Ламрим представља спољашњи пут - што то биће ради - док хода духовним путем. Занимљиво је открити да су ове методе веома приземне када се мери стварна активност :-)



Волим карте! Како сте дошли са свима њима?

Једном сам пронашао дефиниције различитих умова које држи живот
бића која сам морао да учиним релевантним за свакодневни живот - да бих разумео шта
бића која се налазе у колу живота. Дакле, картице су узете
прилично дуго времена, постављајући себи питања попут: „Шта заправо значи„ задржавање “из перспективе свакодневне акције? Шта би био пример за то? Шта би особа са 'Претензијом' урадила? ' Одлично је насмијати се сами када схватимо да у свакодневном животу радимо сличне радње.

Количина сваке врсте ума била је такође веома техничка и ослањала се на статистичке податке који чине да игра делује - нешто што је израђено дуготрајним тестирањем.



Буддха Вхеел - преглед