Искључивање контакта у софтбалл - анализа
Погледали смо приступ Питцхинг то Цонтацт (ПтЦ) и смислили радну дефиницију за то, и погледали неке од перципираних предности које ПтЦ може дати бејзболском тиму. У овом ћемо чланку детаљније погледати ПтЦ, посебно из перспективе броја тона. Бројање нагиба много је важније за басебалл бацач него за Софтбалл бацач, али испитивање процењених броја терена би требало да буде добра процена ефикасности ПтЦ-а.

Ако су све остале једнаке, боље је брзо изаћи из оброка, мерено бројем колача или бројем падина. Иако се софтбалл бацач не истроши тако брзо као басебалл бацач, умор и даље може бити фактор, посебно ако се игра више игара. Умор не може да утиче само на бацач, већ и додатни провод на терену ако је хладно и кишовито или вруће пламти може да истроши дефанзивне играче. Стога је пожељан приступ који постиже највише резултата у најмање времена.

У претходном чланку споменуо сам чланак Давида Гасска (Казмир Цонундрум) који постулира да готово да и нема разлике у броју бацача ако је басебалл бацач ПтЦ или бацач. Ево, направићемо сличну анализу за Софтбалл. У чланку Гасско-а утврђено је да прекид напада у бејзболу просечно износи 4,8, а шетња просјечно 5,5. У супротном, када се лопта погоди, то на шишмишу у просеку износи 3,3 баца. Поред Гассковог модела, имаћемо у виду двоструке игре и грешке, јер би се могло посумњати да ће бацач ПтЦ-а добити више од своје одбране, него бацач који напада. Претпоставићемо да је 2009. била просечна година за бејзбол Мајор Леагуе и Цоллеге Софтбалл.

„Просек удараца за лоптице у игри“, или БАБИП, у основи се израчунава на исти начин на који је Баттинг Просек, осим код шишмиша који су резултирали штрајковима или домаћим тркама не рачунају се. Користи се за одређивање ефикасности одбране у претварању лоптица у аут (претпоставља се да одбрана нема шансе да направи игру на домаћем трчању или ударању). Из године и у години у бејзбол лиги, БАБИП у просеку износи око 0,300, што значи да око 30% лопти које су игране резултирају основним поготком.


Укупни проценат бејзбола у пољу код лопти које су стављене у игру (другим речима, извлачење и избацивање домаћих изједначења са проценатом поља) био је 0,981, тако да је око 2% времена када је лопта убачена у игру резултирала грешком. Од лопти које су погодиле аут-аут, двострука игра одиграла се око 5% времена. Измена Глассковог модела да укључује грешке и резултате двоструке репродукције у графикону десно. Табеларно приказује тачно очекивани број парцела на основу броја удараца избачених у игри 9 кола. Гласско је претпоставио да ће бацач бацити 3 шетње и одустати од трчања код куће, па ове претпоставке укључујемо и у модификовани модел. Такође је преузео врло добру одбрану која је дозволила БАБИП од 0,290 уместо просека Главне лиге од 0,300. Ако претпоставимо БАБИП од 0.300, бацач са 0 удараца прави око 2 више бацача него на горњем графикону, али број баца са 27 удараца остаје исти.


Када додамо грешке и двоструке игре, бејзбол ПтЦ бацач има тенденцију да баца мање бацања од удараца са избацивањем, али само скромном количином (постоји само разлика од око 7 поена између крајњих 0 и 27 удараца). Сада, применимо исту анализу на Цоллеге Софтбалл.
За Софтбалл, број бацања по палици је сличан бејзболу. Стријелац у просјеку буде 5 игралишта, шетња је просјечна 5,7, а лоптице које су погођене узимају 3,5 промила. БАБИП за Софтбалл био је 0,309 у 2009. години, што је пар крпеља више од просека Главне лиге. Процентуални проценат на терену у минусу био је 0,949, нешто нижи од 0,981 бејзбол-а, а двоструке игре су се одиграле само око 2% времена када је снимљен излазак. Те разлике су сумиране у табели са десне стране.


Када укључите Софтбалл бројеве за 7 иннинг игра, резултати су прилично отворени за очи и приказани су на графу десно. У Софтбалл-у, ПтЦ бацач ће заправо завршити бацајући више бацача него бацач који се истиче! Ово потврђује конвенционалну мудрост софтболла - та правила за бацање, и ако имате доминантан штрајк, добро сте на путу за победничку сезону. У Софтбалл-у, тим који удара из пенала проводи више времена у ископу једући семе и ударајући него тим ПтЦ бацача. Занимљиво…

Коначно, десно је табела која садржи колеџ Цоллеге Софтбалл Дивисион 1 са највише победа у 2009. Просечан број удараца у сезони 2009 био је 5,4 удараца по игри. До сад то не би требало бити изненађујуће
да је 10 од 11 најбољих бацача испушило више од просека. Само један, Хиллари Бацх из државе Аризона, могло би се рећи да се нагиње према ПтЦ-у. Она је бруцошица, па ће бити занимљиво ако се повећава број удараца по утакмици како каријера напредује (На крају редовне сезоне друге године, она је просечила 4 Кс / 7 одбитка).

Сасвим је јасно да, с обзиром на избор, ПтЦ не би требало да буде филозофија софтбалл тима. Уопште нас не занима много бројача терена за бацач Софтбалл-а (осим ако нисте Литтле Леагуе Фаст Питцх бацач, што је тема за други дан). Међутим, шта се догађа ако немате доминантан бацач и морате запослити ПтЦ? Затим ћемо погледати како имплементирати ПтЦ у Фаст Питцх Софтбалл ако је на то приморан.

Листа тема: ЦоффеБреакБлог Софтбалл:

Тренерска кутија, здравље и медицина, историја софтбалл-а, међународна софтбалл-а, организације, родитељи,
Професионални софтбалл, рецензије, правила и прописи, прегледање, статистика и анализа, Травел Балл

Видео Упутства: Программисту на заметку (Може 2024).