Начин сликања у ЗБрусх-у од Пикологиц

Режим сликања

Као 2Д сликарски програм, ЗБрусх можете користити за сликање пиксела на исти начин као у графичким програмима као што је ЦорелР Паинт Схоп ПроР и АдобеР ПхотосхопР али забава долази када сликате са 2.5Д пиксела. У већини програма дводимензионалног сликања бирате четку, постављате боју и повлачите миш да бисте сликали пикселе на платну. Резултат је равна равна четкица која нема дубину. Али ЗБрусх пиксели су различити. Као што видите из примјера, ход доње четке није раван на платну, али чини се да има дубину. Како? Програм ЗБрусх користи утврђени извор светлости за израчунавање сенчења и истицања што ствара илузију дубине у ходу четке. Овај израчунати пиксел назива се пиксолом. Али можете тврдити да исти ефекат можете добити употребом филтера у Пхотосхопу, попут филтра текстуре или нагиба. Која је разлика? У Пхотосхопу ће то бити два корака. Прво бисте насликали равне пикселе на платну, а затим нанели филтер. Помоћу ЗБрусх-а, ефекат 3Д филтера ствара се у реалном времену док сликате пикселе.

Када сликате пиколима, имате контролу над многим подешавањима у Палетте цртања, укључујући и оно што пиксели постају на платну. Можете одабрати боју са материјалом и бојом (Мргб), само бојом (Ргб) или само материјалом (М). Можете поставити и четку да додате пикселе (Задд) на платно или одузмете пикселе (Зсуб) са платна на „вајарски начин“. Затим ћете одабрати четку или алат из Палете алата. ЗБрусх има две врсте сликарских алата. Користићете први тип да бисте на платну насликали 2.5Д пикселе. Други тип се користи за промену изгледа пиксела које сте већ додали на платно. На пример, први тип четке користим за сликање два идентична потеза четкице, а затим сам други облик четкице, змијска кука четкица, да бих исклесао две тачке у облику конуса из другог хода четкице.

Настави