Померање приче дуж
Замахнуо је мачем, пао гоблин, замахнуо секиром и гоблин се извијао. Ако ваше игре пузе на ове и даље, онда сте дошли на право место. Једног дана сам заборавио да нисам само енциклопедија за правилнике, већ и мајстор игре приповиједања. Тог дана су моје игре патиле због тога. Срећом изашао сам из тог мрачног места, и ево шта морам да покажем за то: останите неверни вашим коцкицама; не бојте се непромењеног курса; произвољна пресуда може вам бити пријатељ уз правилну употребу; а доследност снажно помаже да се направи добра игра.

Коцкице су наши пријатељи. Чудесни мали механизми случајности какви јесу, често су наши врло безобзирни пријатељи. Ја склон фаворизирању ДМ екрана не само зато што играчи не могу одредити колико су моја чудовишта моћни, већ и зато што могу навијати ролне. Начин играња коцкица може бити издајнички нагиб за играче, али то је непроцењива предност за ДМ. Када лоша коцкица коцкица може довести до катастрофалног убијања странке, то се може ублажити у корист приче. Ако ниједан непријатељ не погоди играче, то може додати драматичан ефекат ако уместо тога врло мало непријатеља погоди ваше иначе здраве ликове играча и прети да преокрене борбу. Готово да нема разлога да дозволите коцкицама да управљају вашим позивима, све док сте фер и само позивате на то да вам помогну у забави.

Многе игре су задржане јер су играчи отишли ​​са мапе у воде до сада које ДМ није објавио. Не дозволите да се то догоди. Импровизација је једна од највећих вештина коју сам икад могао да употријебим као ДМ и требала би бити дио сваке игре. Чак и док извлачите карту из танког ваздуха, никад не дајте играчима да знају да су прошли или припремили сесију. По мом искуству, ако им не кажете, они можда никада неће знати. Имајте на уму да играчи не остављају иза себе причу, иако би могли да одишу комадима које сте припремили. Играчи су главни ликови заплета, тако да је прича негде другде. Пратите их, велики нараторе!

Дозволите ми један одрицање за следећу поанту: произвољне пресуде могу бити ваш пријатељ правилна употреба. То није креативна дозвола за бацање правилника у резервоар за рибу. У случају да се ваши играчи нађу у нечему по чему нисте упознати или извесни, позовите тада и тамо осим ако то радикално не утиче на вашу игру. Једна од игара у којој сам се највише забављала уништена је углавном појашњењима правила. У игри су важније ствари од тога како ће пливање или терен утицати на акције играча. Осим ако значајан лик умре као резултат игре, не истражујте правило током сесије. Увек га можете проверити после игре да бисте видели да ли сте схватили како треба, или чак и ако је ваш позив свима донео више забаве.

Нарочито када се одлучите за произвољне пресуде, али то је истина уз све горе наведене савете: Доследност чини добру игру. Да ли сте ад хоц измијенили правила пливања прошлу сесију? Обавестите своје играче, запишите то као правило куће и придржавајте се тога. Ако се свет помера око ваших играча на тако темељном нивоу као што је физика плутања, урањање је уништено. Ако морате, промените систем, а затим се информишите о томе са својим играчима. Само задржите владајуће исте тако да се нико не осећа превареним или као да им није омиљен. На тај начин можете прилагодити готово било који систем да би он могао добро да функционише са било којом групом. Срећно кретање приче!

Видео Упутства: A brief history of chess - Alex Gendler (Може 2024).