Даркест оф Даис
Стријелац прве особе који користи Тиме Травел као свој главни трик, Даркест оф Даис је солидна игра са пуно потенцијала која се никада не стиже око себе да би га заиста истражила.

Игра вас наводи као једног од коњаника генерала Цустера у Литтле Бигхорну. Након што се створи чувена заседа и одсеку ваши момци, оклопни војник провали са временског портала и спаси вас од одређене смрти. Избрисана из историје и сачувана од своје судбине, ваша улога постаје улога временског полицајца. У стварној игри то значи да се наизменично враћате између два главна временска периода: Источног фронта Првог светског рата и Битке код Антиетама у Америчком грађанском рату. Заправо не постоји далекосежни аспект путовања; ти временски периоди су у основи све што видите.

Игра се добро игра. Користите много оружја из периода да бисте одржали своје прерушавање у угледно време; у грађанском рату користите мушкете и револвере, док у Првом светском рату имате снажније пушке. Међутим, такође имате могућност коришћења будућег оружја када их можете добити; реткост овог оружја показује њихову моћ, јер јуришна пушка или сачмарица могу учинити битку много лакшом него што би то обично била. Чудно, међутим, нико никада не примети да користите ово оружје, због чега се поставља питање зашто се Временска полиција труди да вас у прошлости пошаље историјски тачним оружјем.

Циљеви ваше мисије крећу се од линеарног („идите напред, нападајте непријатеље на овој локацији“) до несметаног („шуњајте се и постављајте локаторске светионике у немачки камп“). Игра добро ради с атмосферским стварима; шуме и поља поља су густи и дају осећај да се налазе у чврсто затвореном простору где се у сваком тренутку могу догодити непријатељски напади. Стварне битке су такође прилично интензивне, пре свега када имате примитивно оружје. Употреба пиштоља из периода грађанског рата значи да се морате учитавати врло често (након сваког пуцња у случају мушкета), тако да је проналажење покривача важан део игре. Постоји активни систем за поновно пуњење сличан Геарс оф Вар који омогућава брже поновно пуњење (и ваше заглављивање пиштоља ако га зајебите), тако да поновно пуњење није потпуно мучно.

Једна од једина тачака у вези са играњем времена путовања је постојање Важних људи. То су иначе нормални непријатељи који имају плаву ауру око себе; ова аура значи да ће их убијање узнемирити временски ток, и зато морате пуцати да ранете (ударајући или рукама или ногама). Ако избегнете убијање ових људи, тада ћете имати више бодова за надоградњу да бисте повећали статистику оружја. Међутим, ако те људе убијете, ривалски путници временом ће искривити време да вас пронађу и покушају да вас убију. Убиство ових непријатеља ће вам омогућити да узмете њихово футуристичко оружје за сопствену употребу. Стога, ако сте у прстију, они могу послужити и као згодна оружарница и као гадан непријатељ.

Графика је у реду, али није одлична. Изгледају неколико година застарјелом, али не на тако грозан начин да би одвратили пажњу од игре у цјелини. Звук је поприлично добар (звукови из пуцња, шумови у окружењу), а код других није тако сјајан (гласовна глума).

Све у свему, Даркест оф Даис је пристојна игра - није сјајна, није револуционарна, али је прилично добро направљена у целини. Времена путовања не користе се толико колико би требало, али нуде бар неке занимљиве нивое. Највише досадан део игре био је чињеница да сте пре и после сваке мисије заробљени у непробављивом пресеку где вам се прикаже компјутерски екран. Ови низови, који подсећају на сличне у Халф Лифе 2, довели су у прилог чињеници да је прича заправо била прилично једнодимензионална, а брифинги мисије били су неважни због чињенице да вам карта само говори где треба да одете и шта да радите.

У целини, Даркест оф Даис добија 7/10.

Видео Упутства: Обзор игры Darkest Dungeon (Може 2024).