Бладе Схаттеред Бладе - Вии
Заснован на аниме и манга серији Тите Кубо, "Блеацх: Схаттеред Бладе" има све делове на месту за добру борбену игру. Међутим, игра пркоси свим очекивањима у томе колико је лоше изведена.

Једино што је битно у игри о којој морате знати о Блеацху је да постоје духови самураји звани "Соул Реаперс" који имају јединствене мачеве различитих моћи. Звучи као сјајна основа за борбену игру, зар не? Па, чини се да је „Схаттеред Бладе“ некако забрљао једноставну формулу борбене игре са лошим концептом и лошим руковањем. Игра је "3д" борбена игра - двојица бораца могу се кретати једно око другог како би извршили нападе. Напади су подељени у три варијанте - коса (хоризонтална коса црта), сечна (вертикална коса црта) и убодна (напад напред). То се постиже померањем Вии даљинца на одговарајући начин да се имитира такав напад. Типови напада раде на хијерархији камен-маказе-маказе: резање победи косину, коса резача и убод сецкања. Дакле, у основи, ако прекинете напад одсецањем нападом убода, напад убоде ће проћи. Постоји и мали минигар који може да се догоди ако се два мача сукобе где оба борца прођу кроз пет метака "шкаре за папир" једно уз друго. Што више кругова побиједите, више штете ћете направити након што завршите.

Постоје три врсте напада. Редовни напади се раде једноставним махањем Вии даљинца без притисканих дугмади - то су врло брзо, али чине малу штету, а њихова сврха је да притисну непријатеља на критични напад. Критични напади су јачи, спорији напади гужве који се изводе комбинујући Вии даљински покрет са држањем А тастера. Критични напади се мењају у зависности од карактера, али нису нарочито персонализовани. Специјални напади су последња врста напада, а изводе се држањем Б током померања Вии даљинца. Они су обично персонализовани на основу карактера - напади пројектила и посебне способности спадају у ову категорију.

Сваки знак такође има режим напајања, који се постиже пуњењем (тресе Вии нунцхуцк-ом) или одузимањем оштећења, при чему оба испуњавају мерило. Једном када је мерач пун, лик прелази у стање вишег нивоа. То укључује сеценс који траје око 5 до 7 секунди и не може се прескочити; у битки од 60 секунди ово је врста сметње. Неки се ликови једноставно јачају са својим напајаним стањем, док се други драстичније мењају у својим обрасцима напада. На пример, Кенпацхи Зараки једноставно појачава нападе, док Тосхиро Хитсугаиа позива огромно ледено створење да повећа своје технике, а Рењи Абараи претвори свој мач у џиновску сегментирану змију која напада његове непријатеље.

Разноликост ликова у игри је вероватно његова најјача тачка, мада је то више последица серије на којој је заснована, а не саме игре. Сваки лик има јединствене способности; има доста регуларних ликова који се окрећу мачевима, али неки имају и јединствене окрете попут оружја за ширење оружја, лук (може користити само удаљене нападе) и једног лика чије сечиво лечи непријатеље, тако да је приморан да користи само своје специјалне нападе (који не употребљавајте мач) док не постигне напајани облик, у том тренутку прави огромне количине штете (док не истекне). Специјални напади и напајани облици су примарне ствари које раздвајају ликове, мада чињеница да сваки лик има само једну или две посебне способности, највише у серији, донекле ограничава колико јединствени могу бити. У игри је 28 карактера (преко половине их је потребно откључати играњем кроз приче модова), сваки са својим прилично јединственим стилом игре.

У игру је укључено и неколико додатака, мада је избор прилично лош. Можете да купите моделе карактера и да их поставите као водич за главни мени (ко само стоји у позадини и приказује изборе у главном менију док их бирате) или можете купити нове костиме за своје ликове. Међутим, не постоје прави НОВИ костими за игру - радије, то су само костими који су били у серији током кратког периода, попут школских униформи које су неки од ликова носили током посете "стварном свету" .

Проблем са игром, контролисан је, колико лоше делује цела "маказица за папир". Редовни напади се догађају без икакве штете, тако да се у основи само покушавате подесити за критични или специјални напад, који различито варира у зависности од карактера. Ликови са дужим дометима, а посебно ликови са продуженим оружјем (Рењи Абараи и Иккаку Мадараме) имају огромне, неуравнотежене предности - они могу да замахну оружјем у великом домету, а да за то не казне. Игра је у основи алат за обраду дугмади у најчишћем облику, осим уместо дугмета за маскирање машете Вии даљинцем надајући се да је све што радите прави тип напада за борбу противника. Управо због тога како се све насумично осећа, игра је невероватно неуредна и фрустрирајуће играти.

Графика у овој игри није сјајна. Очигледно је да су покушали да приме аниме стил, са пуно јапанских звучних ефеката и брзих линија, али у целини игра изгледа као да припада ПС2 или Гамецубе, а не тренутној генерацијској конзоли. Поред тога, уз брзину кретања у игри, ионако је тешко чак и видети ефекте.Посебно смета то што у почетном режиму постоје пресеци на почетку и на крају. Међутим, ове "сечевине" су заправо само једна слика са звучним речима ликова. Ни звук није сјајан. Музика је слаба и заборављива, а гласовна глума се не синхронизује нарочито добро. Немам проблема са енглеским дубом, али начин на који је спојен са визуалима је прилично лош. Осјећа се стварно неспретно и неспретно.

Тешко је пренети колико је забавно играти Схаттеред Бладе. Чак је и за љубитеља серије то потпуна вежба фрустрације. Контроле су тако неугодне (нарочито контроле кретања, које вам омогућавају да идете напред и назад или са стране, али не и истовремено, али значи да морате трчати у цик-цак обрасцу и избегавати невидљиве зидове око арена) да је цела игра једноставно потпуно незахвална.

3/10.

Видео Упутства: Blade (1/3) Movie CLIP - Vampire Killer (1998) HD (Април 2024).