Артбоард Студио визуелна карта
У овом туториалу креираћемо модел визит карте у Артбоард Студио-у, користећи један од унапред дефинисаних предложака. Полазећи од предлошка је најлакши начин за креирање макета. Све што требате је ваш дизајн који ћете отпремити и ставити у модел.

Иако ћемо користити образац, још увек можемо да прилагодимо модел за наше потребе. Запамтите да се сваки елемент дизајна, чак и позадина, може померати, мењати величину, поново мењати и још много тога.

  1. Када се пријавите на свој налог, видећете дугме Цреате Нев Пројецт (погледајте снимак екрана). Кликните ово дугме да бисте отишли ​​на листу образаца.

  2. У горњем десном углу кликните икону да отворите траку за претрагу и потражите визиткарта (види снимак екрана).

    Како моја примера визиткарте има и дизајн предње и задње стране, одлучила сам да користим макет који приказује обе стране картице. У овом тренутку имамо избор две шаблоне са том врстом маке-упа, а то су модел визиткарте и стак. Изабрао сам касније (види слику).

  3. Кликните на минијатурну сличицу да бисте отишли ​​на Главно платно.

    Као што можете видети у подешавањима платна, можемо променити величину и позадину боје и градијент платна. Задржајмо задане вредности за сада.

  4. Кликните десном типком миша на визит карту на платну да бисте отворили скочни мени (погледајте снимак екрана).

    Као што видите, имамо много опција од филтера слике до прилагођених сенки. Нека остане наш први пројекат једноставан и задржимо задане. Потребно је само да поставимо и додамо свој дизајн у модел.

  5. Идите на панел Слојеви. Нашем дизајну можемо додати слој Стојеће картице, слој Полагање карата и слој Само бочна боја.

  6. Кликните на слој Стајаће картице да бисте прилагодили овај објект (погледајте снимак екрана).

  7. У левом менију кликните икону Ваше отпреме. Затим кликните на дугме Отпреми да бисте поставили дизајн предње и задње картице (погледајте снимак екрана).

  8. Кликните на сличицу свог дизајна да бисте је додали на платно.

  9. На врху кликните картицу Главно платно да бисте се вратили.

  10. Кликните слој Лаиинг Довн Цард и додајте дизајн натраг своје картице.

    Сада када имамо свој дизајн, променимо боју позадине. Волим да започнем тестирањем боја из дизајна.

  11. У подешавањима Цанвас-а кликните на позадину да отворите алат за одабир боја позадине.

    Подразумевани је градијент зелено на бело. Испитајмо неке чврсте позадинске боје.

  12. Кликните на дугме Солид да бисте се пребацили са заданог градијента (погледајте снимак екрана).

  13. Изаберите алатку Еиедроппер да бисте тестирали неколико боја од дизајна. У примеру сам одабрао тамноцрвену боју.

    Чврста боја је лепа, али мало тамна. Испитајмо градијент.

  14. Кликните на дугме Градиент.

    Уочите градијентну траку испод дугмета. Одаберите сваки крајњи круг и експериментирајте са неким градијентима. Када пронађете градијент који вам се свиђа, кликните Кс да бисте затворили плочу.

    У примеру сам одлучио да користим чврсту белу позадину. На крају, морамо променити боју страна картице. Ово се контролише слојем Сиде Сиде Онли.

    14. Кликните на слој Сиде Сиде Онли Онли.

    Како би задата зелена позадина на бокове картице бавила светлију зелену боју, подразумевана је светло зелена боја. Пошто је наша позадина бела, променимо ово из светло зелене у светлосиву (погледајте снимак екрана).

    То је био лаган мокет! Артбоард Студио аутоматски чува ваш рад, па преузимамо наш пројекат као .пнг.

    14. На панелу за брзи извоз поставите врсту датотеке за извоз на ПНГ и кликните на дугме Извези (погледајте снимак екрана).

//артбоард.студио/
//ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=аСЦе5ЗЛР8рг

Снимке заслона Артбоард Студио које се користе уз дозволу Моцкуп Зоне Инц.


Видео Упутства: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Може 2024).