Коришћење звука у апликацији Фласх иОС Сторибоок
У овај туториал ћемо додати неке АцтионСцрипт који ће Фласх-у ЦС5.5 рећи да репродукује звучну датотеку када читач кликне на један од божићних украса. Имамо могућност коришћења исте звучне датотеке за сва три украса или "причвршћивање" различитих звучних датотека на сваки украс. Као и увек, ова одлука ће зависити од свих осталих елемената који су додани у вашу апликацију и коначне величине датотеке.

Украсе већ имамо на позорници и они анимирају да се љуљају. Ова анимација представља "Твеен" који се репродукује у сваком филму о орнаменту. Будући да смо додали видео клипове са орнаментом у оквир 1 временске линије, анимација ће почети када се апликација учита и наставља се све док не уклонимо снимке са орнамента из бине.

Такође желимо да наши читаоци могу да кликну на украсе и репродукују звучну датотеку. Иако су украси филмски исјечци, а не дугмићи, ми ћемо користити АцтионСцрипт да бисмо Фласх-у рекли да ће и наши филмски снимци функционисати као тастери.

Иако Фласх прихвата неколико формата звучних датотека, најбоље је да је копирате у мп3 формат за мобилне апликације. Једном када имате датотеку у мп3 формату, спремни сте да је увезете у свој пројекат.

Отворите датотеку пројекта књиге.

    1. Из менија кликните на Филе - Импорт - Импорт то Либрари и одаберите звучну датотеку.

    На панелу Библиотеке пронаћи ћете увезену звучну датотеку. Контролујемо звучну датотеку помоћу АцтионСцрипт-а. Да бисмо то учинили, потребно је да променимо датотеку тако што ћемо је повезати са класом.

    2. Десном типком миша кликните звучну датотеку и одаберите Својства. У дијалошком оквиру Својства звука кликните картицу АцтионСцрипт. Означите поље поред Извези у АцтионСцрипт.

    3. Приметићете да се име звучне датотеке појављује у текстном пољу класе. Уклоните екстензију датотеке .мп3. Ова звучна датотека сада има Класу која је са истим називом повезана.

Стандардно је све АцтионСцрипт ставити на свој властити слој у Временској траци. Баш као што имамо слој за црвени орнамент, тако ћемо имати и слој акција.

Следеће →

ВАЖНО: Ови приручници за развој апликација написани су с обзиром на Фласх новак. Морате да оптимизирате своју апликацију изван онога што је обухваћено овим водичима пре него што финализирате апликацију за продавницу апликација.


Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.