Како слике постају између анимација
У претходном водичу смо говорили о томе како се анимације састоје од секвенцијалних оквира који се крећу дуж Фласх-аР Временска линија. Приликом планирања појединачних слика које ће бити постављене на тим кадровима и њиховог низа, морамо размотрити сложеност анимације коју желите да креирате.


Симпле Аниматион

Најосновнија анимација коју креирате у Фласх-у је премештање непомичног (статичког) објекта преко позорнице. Сам објект, на пример птица, се у ствари не креће, анимација ствара промену свог положаја на позорници. За ову врсту анимације требат ће вам само једна слика објекта. За сваки кадар дуж Фласх временске траке мењаћете положаје Кс и И док померите ту слику само мало ближе њеном одредишту. Када се играоница помера преко временске линије, птица ће се кретати.


Ограничена анимација

Следећа врста анимације креирана је променом величине, скале, изгледа или положаја једног или више делова објекта, док остатак објекта остаје статичан. За наш пример птица, морамо размотрити који покрет видите када птица лети. Најочитији покрет је у крилима која се крећу горе-доле.

Да бисте креирали анимацију птица у лету, желећете да направите три дела за птицу, тело и оба крила. Ове делове ћете нацртати директно на позорници помоћу алата за цртање Фласх или ће их цртати у графичком програму као што је ПхотосхопР и увезете их у Фласх. Без обзира на методу, сваки појединачни део птице поставит ћемо на властити слој на Фласх Тимелине.

У овом тренутку, птица на позорници маше крилима, али он стварно не иде никуда, јер остаје на истој позицији на позорници. Наш следећи корак биће додавање једноставне анимације која ће птицу померити по позорници.


Сложена анимација

Као што бисте очекивали, у Фласх-у можете креирати врло сложене анимације комбиновањем многих једноставних и ограничених анимација, АцтионСцрипт, звука, филтера, маски и више у једну главну анимацију.

ВАЖНО: Ови приручници за развој апликација написани су с обзиром на Фласх новак. Морате да оптимизирате своју апликацију изван онога што је обухваћено овим водичима пре него што финализирате апликацију за продавницу апликација.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су регистровани заштитни знак или заштитни знак компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Geography Now! MONTENEGRO (Може 2024).