Лукови парцела заснованих на догађајима
Добро организован заплет унапређује не само романе, већ и многе РПГ авантуре. Међутим, није лако држати се строге завере истовремено одржавајући привид слободне воље. Нарочито у авантурама заснованим на догађајима заиста се може чинити као да мајстор игре покушава присилити да се неке ствари догоде упркос играчевим поступцима. То се догађа често у играма које сам видео. Ево неколико савета за прављење скелета кампање и попуњавање остатка у сарадњи. Укупни лукови, планирање отворених сукоба, бављење тангентама, предвиђање и финализација биће обухваћени тим редоследом.

Наш први корак је да сагледамо авантуру у целости. Најлакше је започети слагалицу са сликом готовог производа, зар не? На исти начин су и авантуре засноване на догађајима. Нацртајте како желите да авантура почне и затим нацртајте како желите да се заврши. Једном када их нађете, премошћујете некакав јаз. Кажем "неки" зато што овде не пишемо роман - радимо на само једном делу РПГ приче. Хајде да искористимо авантуру почевши од отмице принцезе и завршивши са пораженим вођом огрова и спашавајући је. То би могло бити испуњено стварима као што су проналажење места где огреси живе и учење о слабостима вођа огрлица. Можда имају робове гоблина? У том случају додајте "ослободите гоблене да им не би било проблема када играчи нападну своје јазбине". Не разрађујте сваки детаљ. Сликајте ово широким потезима само да бисте себи створили општу слику онога што бисте желели да видите у авантури. Што је ваша уска шема дизајна уска и конкретнија, авантура ће бити мање интерактивна за играче.

Сваки од тих мостова које сте управо наводили представљају плочне лукове. Међутим, постоји фраза погрешно у фрази "зацртни лук." Иако је истина да желимо додати вашу авантуру причу и сплетке, такође је истина да не желимо да форсирамо или претпостављамо поступке вашег играча. Морамо се сетити да планирамо нерешене сукобе, а не путеве. Планирање сукоба има додатни корак, али вриједно је тога. Како авантура почне да изгледа мање непромењива, играчи ће бити више ангажовани у раду на томе да је промене. Додатни корак је једноставно направити два или три наставка у свакој фази у авантури заснованој на догађајима. На пример, уместо да „Аббадон краде драгуље из круне и бјежи“, идите са „Абаддон покушава украсти драгуље са круне“. Играчи би га могли зауставити. Биће тешко, али не и немогуће. Ако га зауставе, можда ће имати план бекства да проба поново, или би ти драгуљи могли бити лежерни приштићи. Његов стварни план могао би бити одвођење играча далеко од места где његови присташи краду нешто друго. Планирање сукоба такође вам оставља знатно више флексибилности током током ваше авантуре. Ваши играчи ће имати више утицаја у свету игара и мораћете мање да се трудите да се уклопите. У идеалном случају не би требало бити ништа присиљено и једноставно можете обликовати детаље авантуре око њихових акција.

У видео играма тангенте могу бити забавније и чак корисније од главне потраге. Споредне мисије испуњавају остатак свијета, а понекад и више главне приче. Морам ипак рећи да ако још једна новообјављена видео-игра инсистира на томе да водим налоге за више од половине игре, послаћу писма у знак протеста. Игре у улогама имају још веће ограничење за ово: Игре са пријатељима подразумевају време и обострану преданост. Ако сви ваши играчи не живе за те тангенте, држите их на разумном омјеру. Не могу то довољно нагласити. Бочни задаци су одлични, али држите их погодним и постарајте се да ваши играчи никада неће изгубити из вида главни задатак након што стигну до њега. Колико би било грозно пропустити спасити свет јер је ваша забава заузета градским имањима? Испитајте листу лука парцеле и задржите главну потрагу светлујући се бочним задацима који јој помажу што је могуће директније. Ако се ваши играчи не удруже како би покренули услугу доставе, то јест.

Предзнање је део авантуристичког писања у коме највише уживам. Пошто је то на отвореном, овде сам направио неколико грешака од којих можете научити. Предзнање је оштра уметност која ако се правилно запосли може заиста задивити људе. Прво: прво је мање. Ако се стално нешто наговештава у игри, тада би ваши играчи могли да се ухвате пребрзо. Али ако траже предвиђање и пронађу мало, онда ће имати мање посла. Изаберите најважније ствари у својој игри и пронађите их негде раније у плану да их поставите. Да ли се морају борити и убити древног змаја? Можда ће неколико корака пре тог лука моћи да виде како лети на хоризонту. Можда постоје гласине и до тада. Посебно за велике битке предвиђање може послужити у двије сврхе: упозорење на предстојећу опасност и потенцијално упозоравање на слабост или двије. Само покушајте да тајне скривене фигуре са којима се сусрећу на почетку игре сведете на минимум.

Лепо је пред тобом поставити скелет авантуре.Вредност игре и припрема вриједи више него уложено вријеме за сликање веће слике. Узмите авантуру у шест корака као пример. Ставите га на дисплеј и организујте предвиђање, бочне мисије и лукове. Сада не морате размишљати о ономе што се догађа у овом и следећем луку. Тако се можете фокусирати на тренутну сесију. Можда два заплет (рецимо слободни поробљени гоблини) и пет (сазнајте за слабост вође огртача) су предвиђени на почетку игре, а лук један (киднапована принцеза) ускоро долази. Уместо да размишљате о свих шест лучних заплета и како да предвидите и поделите задатке на страни (или било ког), све што требате да се позабавите је предвиђање две и пет и постављање играча за заплет један. Предосјећајући да ослобађају робљене гоблине чувши да се њихов бунт руши, откривају да оградски главар има слабост тако што ће га ушуткати минионом пре него што га помену и довести их до места из којег ће потенцијално бити отета принцеза. Накит од круне можда и не постоји у овој сесији. Исто је и са местом загријаног јазбина и именом ма каквог моћног артефакта овчарски поглавица може имати. Ништа друго није важно током ове сесије игара, што олакшава импровизацију. Наравно да су све ове ствари битне када се појаве, али то је и лакше и забавније када мајстор игре мора мислити само на тренутну сесију игре. Организовање завјеса за авантуру помаже вам да се организирате за столом и ваши играчи ће то видјети. Срећно ткање!