Видео2браин Фласх Мобиле Апп Видео Траининг
Ово последње издање Видео би Видео2браин под називом Мобиле Девелопмент витх Адобе Фласх Профессионал ЦС5.5 и Фласх Буилдер 4.5, учи како развити мобилне апликације са Адобе-омР ФласхР и Фласх БуилдерР. Имате два инструктора, Јосепха Лабрецкуеа и Петера Елсту.

Инструктори започињу дискусијом о разлозима за коришћење АцтионСцрипт, Флек и АИР за креирање Андроид и иОС апликација, укључујући „најбоље праксе“ за развој мобилних апликација и најважнију оптимизацију ваше апликације. Једном када су ти детаљи покривени, они ће вас водити кроз постављање новог пројекта у Фласх ЦС5.5, укључујући начин постављања Дескриптора апликација, коришћење предложака пројеката, дељење имовине путем пројектне плоче и скалирање позорнице за различите величине екрана.

Прочитао сам много књига о развоју мобилних уређаја са различитим језицима, укључујући Објектив Ц и ХТМЛ5. Обично ове књиге остављају исправљање погрешака последњем поглављу. Ово је први пут да се тестирање и уклањање погрешака сугерисали током развоја пројекта и нису задржани до последњег поглавља. Инструктори разговарају о многим начинима на које желите да тестирате и исправите исправку на радној површини и уређају са изјавама о траговима и тачкама пробијања.

Још једна ствар која ми је била од помоћи у серији је како су инструктори обухватили развојни процес и у Фласх Профессионал и Фласх Буилдеру, олакшавајући упоређивање ове две развојне могућности. У овом тренутку, инструктори прелазе на Фласх Буилдер 4.5 и покривају исте основе за почетак пројекта. Пошто се Фласх Буилдер темељи на компонентама корисничког сучеља, аутори прво граде празан „стартер“ пројекат Флек из различитих компоненти на панелу Цомпонентс. Они расправљају о томе како да поставите ограничења на панелу Својства за промену величине екрана на различитим мобилним уређајима.

Још раде у Флек Буилдеру, остали пројекти о којима се разговара су апликација која се заснива на приказу и градски водич. Након што су покривене основе за ове апликације, инструктори почињу да граде апликацију за галерију слика, додајући функције као што су АцтионБар пребачен на АцтионСцрипт, полупрозирни панел за траку са картицама, мени са приказом за Андроид апликацију и екран за прскање .

Затим прелазите на сложенију апликацију за више приказа, менаџер контаката. Свака "страница" или приказ је МКСМЛ компонента и инструктори разговарају о томе како пренијети податке између тих приказа путем пусх погледа и објекта података. Они такође покривају како да направите навигацију уназад и да надјачате подразумевани прелаз између погледа. Затим инструктори покривају карактеристике специфичне за мобилне уређаје, попут меке тастатуре и чувају стање ваше апликације када се искључи.

Следеће теме су обрађене у програму Фласх Про, укључујући промену величине / репозиционирање садржаја због промене оријентације уређаја и како користити улазне податке акцелерометра за контролу Кс и И позиција објекта на позорници. У овом тренутку, очекивао сам да ће инструктори укључити како да кодирају могућност да објект надилази фазу, али нису. Затим су описали начин кодирања за Геолоцатион и Гоогле Мапс АПИ. Такође покривају начин коришћења изворне камере и простора за чување уређаја. За Андроид апликацију разговарају о трацкбалл и софт софтверским типкама, укључујући Бацк, Мену, Хоме и Сеарцх.

Инструктори посвећују видео сваком гестама више додира, као што су превлачење, закретање, зумирање и помицање и како користити АцтионСцрипт да одговори на те гесте на филмске објекте на екрану. Неки потези додира нису посебно дефинисани у АцтионСцрипт-у, па инструктори разговарају о томе како да опонашају ове гесте. Такође је описано како користити сирове додирне догађаје да симулирате сопствене прилагођене гесте, попут клика мишем, како да користите додирне тачке за приказ интерактивности превлачења и пада и како помоћу филтера за сјај да симулирате истицање.

Следеће →

Посетите веб локацију издавача

* Пеацхпит Пресс ми је доставио копију ове књиге на потребе прегледа.


Видео Упутства: Nerf Fortnite Blasters Battle | Dude Perfect (Април 2024).