Црвени оркестар Остфронт 41-45
"Црвени оркестар: Остфронт 41-45" је "приступачно реална" игра Другог светског рата концентрисана око Источног фронта између Немачке и СССР-а. Сматра се једном од најреалнијих ФПС игара, и то с добрим разлогом. Упркос застарелој графици и чињеници да је игра започела као мод за Унреал Тоурнамент, Ред Орцхестра се добро држао и вреди своје тренутне ниске цене на Стеаму.

Ред Орцхестра је мултиплаиер центриц игра. „Класа система“ у игри је прилично једноставна - уместо да се драстично разликује, она само утиче на оно што почнете. Рифлеман су основна класа и опремљени су пушкама. Напади трупа имају СМГ-ове, који су бољи у непосредној близини, али лошији на даљину. Специјализоване улоге попут снајпера, митраљеза и вођа одреда такође постоје, али у ограниченом броју понуда - само један или два играча по страни морају бити један, и то први сервис-први-сервис. Међутим, часови су јако добро избалансирани због начина на који се рукује са пушкама - ниједан пиштољ није "бољи" од било којег другог.

Игра је усредсређена на покривеност. Војници могу умријети једним поготком, али сваки погодак оштећује локацију чак и ако преживите. Пушке су нетачне када стојите, али савијање или склоност значајно повећава вашу тачност. Пушке се одлично сналазе - уместо да се трајно причвршћују за ваш оквир, некако се таласају око себе док их циљате, чинећи да се осећате као да стварно померате неки предмет, а не да само ротирате тело. Такође можете циљати помоћу иронсигхтс-а, који је неопходан за снимање дугог домета, али то такође чини да померите пиштољ спорије. Пушкомитраљези су снажни и могу да одржавају велике брзине паљбе, али морају бити распоређени да би се користили - што чини нападача рањивим када је у покрету. Све у свему, игра се заиста осећа природно и подмукло, а иако је „тешко“, такође омогућава играчу да се прилично брзо прилагоди када науче како игра функционира.

Возила су такође укључена у неке мапе, у распону од превоза до тенкова. У складу са темом игре, не постоји камера треће особе када се налазите у возилу. Возачи морају или погледати из малог визира, или отворити отвор и погледати ван - што им омогућава да виде много даље, али их чини и лаком метом за снајпере или случајну пуцњаву. Стрелци имају исти избор - или помоћу перископа тенка или искакања из куполе. Ова ограничена визија уравнотежује тенкове - у многим је играма било лако видети када вам се неко приближава тенк и пуцнути их пре него што вас достигну. У Црвеном оркестру тенкови су снажни и деструктивни, али такође су врло рањиви на засједе и нападе крађе.

Графика игре је и невероватно имерзивна и донекле датирана. Војници са обе стране су одмах препознатљиви по униформама - зелени за Немце, жути за Русе - али могу и да се камуфлирају скривањем у високој трави. Игра је горка, али у реалном смислу - гранате разносе удове и прскају крв, али се то изводи на што укуснији начин за момка који се разнесе. Мапе су крупне и сложене, што омогућава пуно страшних стратегија и замки. Графика чини посао који је требало да ураде, али им недостаје сјај и сјај модернијих игара. Међутим, дизајн у целини је способан, а игра није тако непотребно сјајна или тешко видљива као што су модерне игре.

Све у свему, Ред Орцхестра је вероватно најбоља игра реалистичних ФПС игара. Није толико непријатељски или „реалистичан“ као АРМА или Операција Фласхпоинт, али награђује реалистично понашање и ствара врло осетљиву атмосферу. Ако тражите ФПС који ће вас изазвати, а не смета вам да је тешко или ружно, РО је одлична игра коју треба покупити.

Оцена: 9/10

Ред Орцхестра - ПЦ нас је купио преко Стеам-а сопственим новцем