Припрема за отварање коверте
Сада када смо окренули коверту да бисмо открили задњу страну, спремићемо се да отворимо горњи поклопац како бисмо открили картицу изнутра. Као што можете видети са листе елемената, користићемо ЕнвФлап и ЕнвБацк2 као наше највидљивије ликове у овом делу анимације. Али постоји још један елемент дизајна, картица унутар коверте (сличица) која је део ове анимације јер постаје видљива како се отвори поклопац коверте. Требаће да направимо овај филмски снимак.

Као што можете нагађати, требат ћемо додати три нова слоја на Тимелине за наше нове елементе. Један слој ће садржавати инстанцу ЕнвФлап видео снимка (ЕнвФлап1_1). Други ће имати инстанцу видео снимка ЕнвБацк2 (ЕнвБацк2_1), а трећи ће задржати инстанцу новог филма сличице (Тхумбнаил1_1) који ћемо креирати.

Отворите свој пројекат у Фласх ЦС4Р.

  1. Додајмо нови слој на Временску линију за филмски снимак ЕнвБацк2_1. Додајте нови слој изнад слоја ЕнвБацк1_1 и назовите га „ЕнвБацк2_1“. Додајте нови кључни оквир овом слоју на Фраме 91.

  2. Превуците инстанцу видео записа из ЕнвБацк2 из Библиотеке и поставите га на исти положај као и видео клип ЕнвБацк1_1. Можда желите да зграбите положаје Кс и И за филм ЕнвБацк1_1 да бисте добили тачан положај. Дајте му име инстанције „ЕнвБацк2_1. Померите клизач временске траке између оквира 90 и 91 да бисте упоредили две верзије коверте. Ако је ЕнвБацк2_1 на истој позицији на позорници као и стари ЕнвБацк1_1, не бисте требали да видите промене када пребаците између оквира. Закључајте овај слој.

  3. Додајте још један слој Временској линији изнад слоја ЕнвБацк2_1 и назовите га „ЕнвФлап1_1. Додајте кључни оквир овом слоју у Фраме 91. Повуците инстанцу снимка филма ЕнвФлап на овај слој и ставите га у позицију са ковертом назад. Померите временску траку прочистите између оквира 90 и 91 да бисте упоредили две верзије коверте. Ако су ЕнвБацк2_1 и ЕнвФлап1_1 на истом месту на позорници као стари ЕнвБацк1_1, не бисте требали да видите промене када прелазите између кадрова. Дајте овом снимку филма Име инстанције за „ЕнвФлап1_1.

  4. Сада можемо да направимо картицу, али треба нам нови слој. Додајте нови слој испод слоја ЕнвБацк2_1 и именовајте га „Тхумбнаил1_1“. Додајте кључни оквир овом слоју на Фраме 91.

  5. Оно што ћете користити за сличицу је мала верзија картице коју креирате. У основи, почет ћемо с овом сличицом величине картице и док коверта падне надоле и изван бине, снимак сличице филма ће се повећати у пуној величини. Када достигне пуну величину, започет ће анимација картице.

  6. Израда сличице може се лако урадити. Репродукујте анимирану картицу и снимите снимку екрана првог кадра анимације. Идите у ПхотосхопР и подесите снимак екрана. Спремите га као псд или јпг. Тада ћете увести ову слику у Фласх библиотеку.

  7. Закључајте све слојеве. Сачувајте ваш фајл датотека.


Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Mentalism, mind reading and the art of getting inside your head | Derren Brown (Април 2024).