Прелиминарна анализа украдених база у софтбалл-у
Узео сам податке из 33 евиденције игара из сезоне Цоллеге Софтбалл Дивисион И 2009 и обавио прелиминарну анализу ефикасности украдених база. Скуп података је релативно мали, тако да упозоравам читаоца да те исходе узме са зрном соли - на крају намеравам да унесем у податке из стотина записника игара како бих добио свеобухватније резултате. Ипак, прелиминарна анализа украдених база је довољно занимљива за поделу.

У 33 прегледане игре било је 69 покушаја украдене базе (што укључује и неке успјешне покушаје пицк-а). 46 тркача је било успешно (66,7%), а 23 (33,3%) су ухваћени у крађи. 48 од 69 покушаја украдене базе било је са тркачем на првој бази, а 31 од тих тркача успешно је украло друго (64,6%). Тркач на првој бази догодио се 386 пута у 33 утакмице, тако да су у овој ситуацији екипе покушале да украду око 12,4% времена.

Друга ситуација у којој су екипе често покушавале украсти догодила се са тркачима на првој и трећој бази. Тимови су покушали украсти 15 пута у овој ситуацији, а свих 15 пута су били успешни. Тркачи на првом и трећем месту су се догодили 63 пута у 33 утакмице, тимови су покушали да украду 23,8% тих времена, и тако је екипа имала око два пута већу вероватноћу да краде у првој и трећој ситуацији у односу на тркача из прве ситуације.

Одузевши лук још мало, било је много пута кад је тркач украо базу на коју би је ионако касније морали присилити. На пример, тркач на првом месту успешно украде другу базу, али следећи пут хода. Занемарујући аргументе да је бацач пажљивије бацио и да је одбрана играла другачије са тркачем у положају за бодовање (непознат из записника игре), ови случајеви су случајеви када крађа базе не вреди ризику ако неко може гледати у будућност. Наравно да то не можемо, али можемо погледати бројеве како бисмо добили представу о томе колико често украдена база слиједећим батинама постаје неважна.

13 (28,3%) од 46 успешно украдених база касније су неважне. 6 (26,1%) од 23 тркача ухваћених у крађи прешло би у наредну базу да нису покушали украсти. Стога можемо претпоставити да сваки пут када тркач покуша украсти базу, отприлике 3 на 10 (или 1 од 4 - покупите), колико пута је покушај непотребан.

Тркач који је успешно украо базу, завршио је са 11 пута. Од тих 11 трка, 4 не би постигли погодак без да се догоди украдена база (под претпоставком да су следећи погоци базе одвели тркача испред једне базе, парови су одвели тркача испред две базе итд.). Од 23 пута када је тркач ухваћен у крађи, процењујем да би 3 постигао погодак да није било покушаја крађе.

Из ове прелиминарне анализе произлази да крађа базе у Цоллеге Софтбалл-у углавном није вриједна ризика. 28% времена тркачица би ионако напредовала због онога што су направили ударци иза ње. Поред тога, док су 4 трке постигле резултат који не би имао ако тркач није украо њену базу, процењене 3 вожње су избрисане јер је тркач избачен краду, али вероватно би дао резултат на основу онога што су радили следећи тркачи. С друге стране, крађа секунде из прве и треће ситуације чини се релативно сигурном за правог тркача.

На крају, упозорим читаоца на неколико ствари. Прво, ово је прелиминарна анализа са само мало података. Потребно је више података пре него што се донесу чврсти закључци. Друго, све горе наведено говори о просјецима и просјечним ситуацијама. Ситуације у играма су јединствене и њима треба управљати у складу с тим. Ако мој тркач брзо пламти и њихов хватач је слаб, шаљем тркача на секунду без обзира на то што просеци кажу да је паметна игра.

Листа тема: ЦоффеБреакБлог Софтбалл:

Тренерска кутија, здравље и медицина, историја софтбалл-а, међународна софтбалл-а, организације, родитељи,
Професионални софтбалл, рецензије, правила и прописи, прегледање, статистика и анализа, Травел Балл