Гнездени филмски исјечци у Фласх-у
  1. Из менија кликните на Филе - Импорт - Импорт то Стаге. Одаберите датотеку редОрн.пнг. Фласх ће поставити црвени графички слој на слој.

  2. Десном типком миша кликните на графику и одаберите Претвори у симбол. Подесите Типе на Мовие Цлип и именујте филм „редОрн2“.

  3. На плочи Својства поставите Име инстанције на „редОрн2“.

  4. Кликните десним тастером миша на нови филмски исјечак и изаберите Цреате Мотион Твеен из менија, повлачите крај распона између два прозора на 40 кадрова.

  5. Кликните десним тастером миша на Фраме 40 и из менија одаберите Инсерт Кеифраме - Алл. Видећете малу црну тачку која је додата овом оквиру што указује да сада садржи кључни кадар. Ово ће украс поставити у исти положај као и први оквир траке. Постављање првог и последњег кадра на идентичан начин резултираће глатким преласком када се анимација понавља.

  6. Сада можемо да почнемо да померамо орнамент. Кликните десним тастером миша на Оквири 10, 20 и 30 и додајте кључни оквир сваком од тих оквира.

  7. Вратите се у Фраме 10 и кликните на црвени украс помоћу алата Фрее Трансформ. Приметићете мали бели круг на украсу. Ово је Тачка трансформације и функционише као тачка окрета. Желимо да точка вртишта украса буде на врху украса. Кликните на ову малу тачку и повуците је на врх украса. Затим закрените црвени украс удесно.

  8. Померите се на оквир 30 и закрените орнамент лево.

    Вратите се на сцену 1 кликом на линк на врху.

  9. Додајте нови слој Временској траци и именовајте га „редОрн“. Када је одабран овај слој редОрн, повуците видео запис из РедОрна из Библиотеке и поставите га на позорницу у горњем левом углу (како је назначено на плочи са књигама). На плочи Својства промените Име инстанције из у „редОрн“. Закључајте овај слој.

  10. Поновите горе наведене кораке за остала два украса, именујући филмске исјечке греенОрн односно пурплеОрн. За ове мање украсе поставите распон између 30 сличица, а не 40. Пошто су мањи украси, они ће се брже вратити у првобитни положај од већег украса. Тако ћемо мало скратити распон између између како бисмо убрзали анимацију.

  11. У овом тренутку имат ћете три слоја изнад зимзеленог слоја који се зове редОрн, греенОрн и пурплеОрн. На сваком слоју би требало да имате и одговарајући филмски орнамент.

  12. Кликните на Цонтрол - Тест Мовие - У АИР Лабуцхер (Десктоп) и требало би да видите нешто слично овоме.

Мало о Фласх Кеифрамес-има Фласх рачунара: Кеифраме додан у оквир на Тимелине-у делује као маркер да би рекао Фласх-у да мора учинити нешто попут покретања анимације или покретања неког АцтионСцрипт кода.

← Назад

ВАЖНО: Ови приручници за развој апликација написани су с обзиром на Фласх новак. Морате да оптимизирате своју апликацију изван онога што је обухваћено овим водичима пре него што финализирате апликацију за продавницу апликација.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су штампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.