Својства филмова са АС 3.0
Један од најлакших начина за учење АцтионСцрипт-а у Фласх ЦС3-у је да се прво користе уграђене функције за обављање задатка, а затим се напише АцтионСцрипт код који ће обавити исти задатак. Упоређујући ове две методе, добићете боље разумевање како АцтионСцрипт делује у Фласх-у. У овом туториалу ћемо истражити својства објекта Мовие Цлип у Инспектору својстава и затим написати АцтионСцрипт код који ће поставити вредности за ова својства.

1. Покрените нови Фласх документ за АцтионСцрипт 3.0.

2. За алат Овал поставите Филл на црно, а Строке на нулу. Нацртаћемо пахуљицу.

3. Док држите тастер Схифт, кликните и превуците да бисте нацртали круг на врху позорнице.

4. Помоћу алата за одабир десном типком миша кликните круг. Изаберите Претвори у симбол из менија. Именујте свој симбол "мцСновфлаке" и поставите Типе на Мовие Цлип.

Примијетићете да је филмски снимак мцСновфлаке додан на библиотечку плочу, а пахуљица коју смо нацртали на позорници сада је примјер објекта мцСновфлаке филма. Међутим, овај случај још увек нема име. Морамо да додамо пахуљици на бини јединствено име за Фласх и АцтионСцрипт да бисмо идентификовали инстанцу.

5. У Инспектору својстава промените назив инстанције задржавача на "сновфлаке1_мц". Док смо у инспектору својстава, погледајмо која својства има наша пахуља. Као што видите, пахуљица коју сам нацртао има ширину и висину од 11 пиксела. Пошто сам нацртао пахуљицу на врху позорнице, она има Кс и И позицију 40 и 37.

6. Кликните Цонтрол, Тест Мовие да бисте тестирали наш филм. Једино што би требало да видите је мали црни круг на врху позорнице.

Настави


Видео Упутства: проф. Стамен Стаменов- Университетът на бъдещето (Април 2024).