ЛигхтВаве 3Д 8 открио Келли Л. Мурдоцк
ЛигхтВаве 3ДР из компаније НевТек, велики је и моћан 3Д софтвер за моделирање, анимацију и динамику, ефекте честица и висококвалитетно приказивање и већ неко време је популаран код професионалних и аматерских 3Д дигиталних уметника. За оне који се озбиљно баве 3Д дигиталном уметношћу, ЛигхтВаве је један од индустријских стандарда. Међутим, то га чини и импресивним и помало застрашујућим за учење. Први корак у савладавању ЛигхтВаве-а је научити основе радног простора и његових алата. Ова књига, ЛигхтВаве 3Д 8 откривен, Келли Л. Мурдоцк, учи управо то. Нећете научити како да направите сопствену верзију Сони-аР Пицтурес Ентертаинмент'с Кућа чудовишта али детаљно ћете научити и Моделер и Лаиоут радне просторе. Радећи пројекте укључене у књигу, моћи ћете користити алате ЛигхтВаве за обављање основних задатака.

Мурдоцк започиње уводом у јединствене инсталације „два програма у једном“ ЛигхтВаве-а. Објашњава сврхе и за Моделер и Лаиоут програме и за табулаторни систем који оба радна простора даље дели на одељке који се заснивају на задацима. Затим следи детаљније детаље о радном простору Моделера. Да би вам помогао да пратите његову нарацију, он следи систем табулатора док описује алате у сваком одељку и учи их како да се користе за основне задатке попут покретања модела од примитива, промене модела у сложеније полигоне и смањења броја тачака и полигона у вашем моделу. Такође разговара о уређивачима површине и текстуре пре него што пређе на радни простор Изглед.

У радном простору Лаиоут-а Мурдоцк подучава основе постављања камера и осветљења итд. Научићете и како се користи хијерархални систем Бонес, хијерархални систем на основи скелета на полигону, графички уређивач и како да доделите динамичке карактеристике за 3Д анимацију. Приказивање сцене или анимације је завршни корак у већини 3Д пројеката и Мурдоцк покрива главне карактеристике ЛигхтВаве рендера.

Келли Л. Мурдоцк радила је на неколико 3Д филмских пројеката и написала књиге о 2Д и 3Д дигиталној уметности.