Лаир - Плаистатион 3
Летећа игра са змајевима, слична Дракенгард-у или Панзер Драгоон-у, "Лаир" је оглашен као врхунски хит за ПС3. Да ли се мери?

Прича почиње у давним временима - мирну цивилизацију је прекрила катастрофа (огромна ерупција вулкана). Преживели су се поделили у две групе: мирне и познате Асилке у богатим планинама и технолошки Мокаи на пустим равницама. Мокаи нападну Асилије, надајући се да ће им донети нешто хране како њихови људи не би умрли од глади. Након неколико битака, обе стране се надају да ће моћи постићи споразум, али Дивинер, духовни вођа Асилаца, жели да настави сукоб. Скоро од почетка, Лаир има приличан приступ причи - чак и пре него што се религијски вођа покаже агресивним и крвожедним (што се догађа прилично рано), ликови дају оштре, не-карактерне антирелигијске изјаве. Прича има неколико испреплетених преокрета - убиство вођа мира које желе мир на сваком народу на истом састанку од стране отвореног агента заносног верског вође води сваку страну да верује да је друга одговорна, упркос чињеници да је члан сваког страна је била сведок састанка и преживела (али, из било којег разлога, никоме није рекла). Прича је у основи ту да оправда "црвена армија се бори против плаве војске".

Игра је вероватно најгори део игре. Змај који јашете може да удише ватру (било као поток или као појединачни удари) и „управља се“ сензором покрета. Међутим, контроле се не понашају посебно добро и обично су претерано осетљиве - или недовољне. Лет је неспретан, а систем закључавања ради само ако је непријатељ на малој удаљености директно испред вас (и на тај начин га чини неугодним и бескорисним у борбама паса). Специјализоване борбене секвенце укључују мелеке усред ваздуха (који укључују правилно уношење дугмета на блиском домету и подгрупу под бочним преласком кад се приближите непријатељским змајевима) и нападима на земљу (било да се стреља из ваздуха или слети на земљу и крене у битку) . Контроле скоро свих ових ствари су неспретне и неучинковите, чинећи борбу и бекство фрустрирајућим ван граница забаве.

Графика је мешана торба: с једне стране, дизајн и стил су фантастични (видљиви кроз концептуалну уметност која се може закључати, а већина је једва приметна у игри као што су војнички оклопи), али с друге стране претерана употреба осветљење и цветање чине позадину готово немогућом да се види већину времена. Наравно, сјајно је када имате фантастичне видове, архитектуру и костиме (све са нејасним наговештајем стила „Сенка Колоса“), али комбинација претераног излагања светлу и неугодне, кретенске контроле значи да нико моћи ћемо да уживамо у њима. Као што је већ споменуто, постоји концептуална галерија и игра би можда била вредна играња само да би је све откључали. Међутим, у игри то заиста и није важно.

Звук је добар, али има такав осећај претерања на готово сваки начин; и музичка и гласовна глума изгледају тако неспретно познате, са истим тоновима и истим музичким стилом као што је то видљиво у многим другим играма. Није лоше, али звучи само невероватно познато - на лош начин.

У целини, овој игри иде једно: уметност. То би могло бити довољно у неким областима, али пошто је ово требало да буде игра, а не галерија, не чини се посебно опростивим.

Ова игра добија 4/10.

Видео Упутства: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (Април 2024).