Фласх ЦС5 сјајни филтер за магични ефекат
За овај туториал ћемо научити како користити филтар Глов у Фласх-уР ЦС5 за стварање магичног ефекта за картицу. Пример еартице је честитка за Ноћ вештица коју сам креирао за картице Памела Гладдинг. Магија Ноћи вјештица можете погледати овдје. За континуитет, користио сам овај ефекат филтра Глов неколико пута током анимације. У овом туториалу ћемо погледати како сам користио филтар Глов да претворим мачку у вештицки шешир и метлу.

Овај први део анимације ће имати 54 кадра. Док честитка прича своју причу, мачка је већ на позорници. Наш први корак је претварање графичке мачке у симбол филмског исјечка. На први оквир наше магичне анимације (Фраме 185), два пута ћемо применити Глов филтер на исти симбол мачке. Један филтер створиће сјај који зрачи према нашем мачку, а други филтер ће створити мачку сјај. Како да филтар за сјај сја у мачки? Користимо опцију Иннер Глов. Када је ова опција искључена, сјај зрачи напољу од симбола, а када је укључен, зрачи унутар симбола.

Као што можете видети на панелу Својства, ефекат започињемо помоћу боје сјајног филтера постављеног на 00ФФ00, опцијама Кс и И Блур постављеним на 0 пиксела, чврстином постављеном на 100% и укљученом опцијом Унутрашњи сјај за горњи сјај филтер. Блур смо поставили на 0 јер не желимо да наша мачка у овом тренутку светли. Али ми желимо да започнемо спољашњи сјај. Због тога други филтер има опције Кс и И Блур постављене на 5 пиксела како би мачки дао мало ужарене контуре.

У наредна 32 сличица повећаћемо оба филтера све док цела мачка не постане сјајно зелена и има велики спољни зелени сјај. То ћемо урадити између анимације између. Поставили смо почетна подешавања филтера за овај тунд и сада ћемо поставити подешавања филтера за крај на последњем кадру (Фраме 217). Као што видите, подешавања Кс и И Блур повећали смо на 100 пиксела и Снагу на 200% за оба Глов филтера. У овом тренутку, наша мачка је чврсте јарко зелене боје и спољни сјајни филтер меко се замагљује око њега.

Сада ћемо претворити мачку у вештицки шешир и метлу. Зато морамо учинити да мачка магично нестане. То ћемо учинити тако што ћемо проширивати још 22 оквира да заврше на Фраме 239. Наша прва мисао била би смањити сјајни филтер, али то неће учинити да мачка нестане. Морамо да користимо поставку Алпха на панелу Својства да смањимо непрозирност мачке на нулу.

То је све што је за нашу јадну мачку, нестао је у ноћ. Сада ћемо завршити причу причама са вештицким шеширом и метлом.

Следеће →

Погледајте картицу Памела Гладдинг

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су регистровани заштитни знак или заштитни знак компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.