Фласх АцтионСцрипт и типови података
Неки програмски језици су строжији од других када су у питању следење правила синтаксе и кодирања. На пример, ХТМЛ скриптни језик помало се опрашта када је реч о грешкама у програмирању. Можете имати грешке у изворном коду и ваша ће веб страница и даље бити видљива у веб прегледачу. Међутим, ако сте сарађивали са Фласх-омР и АцтионСцрипт уопште, знате да је то много мање праштања. Због тога морамо бити далеко пажљивији у писању нашег АцтионСцрипт кода.

Једно од правила кодирања са којима ћете се сусретати више пута током писања вашег АцтионСцрипт кода је употреба типова података. Једно место где ћете морати да користите врсте података је приликом декларирања нове променљиве. У претходном уџбенику сте научили код да бисте створили нову променљиву.

вар наме_оф_вариабле = вредност;
вар контејнер = 20;

У горе наведеном коду из претходног водича, нисмо декларисали тип података за нашу нову променљиву. Морамо то да урадимо. Додајмо сада тип података горе наведеном коду.

вар контејнер: Број = 20;

Као што видите, прво додамо двоточка на крај имена које смо дали промењивој. Одлучили смо да променимо назив „контејнер“. Дакле, дебело црево се поставља на крај, а тип података се додаје са десне стране дебелог црева. У примеру, вредност променљиве је 20, а 20 је број. Због тога морамо да се изјаснимо Број тип података.

Постоје још два типа података Низ и Боолеан.

Да смо почетну вредност променљиве контејнера поставили на реч „Давид“, тада би тип података био постављен на Стринг јер „Давид“ представља текстуални низ слова. Такође бисмо требали да ставимо наводнике око низа текста. Стринг дата су једина врста података која захтева да приложите податке између наводника.

Трећи тип података је Боолеан. Боолеан тип података бисте користили кад год је вредност променљиве тачна или лажна. Добар пример за то је условна изјава. Могли бисмо написати условну изјаву која тестира да ли је вредност већа од 10. Ако је вредност 11, Боолеан ће бити тачна. У супротном, биће лажно.

Ауторска права 2018. Адобе Системс Инцорпоратед. Сва права задржана. Снимке екрана Адобе производа поново су одштампане уз дозволу компаније Адобе Системс Инцорпоратед. Адобе, Пхотосхоп, Пхотосхоп Албум, Пхотосхоп Елементс, Иллустратор, ИнДесигн, ГоЛиве, Ацробат, Цуе, Премиере Про, Премиере Елементс, Бридге, Афтер Еффецтс, ИнЦопи, Дреамвеавер, Фласх, АцтионСцрипт, Фиреворкс, Цонтрибуте, Цаптивате, Фласх Цаталист и Фласх Папер је или су [а] регистровани заштитни знак (и) или заштитни знак (Адобе) компаније Адобе Системс Инцорпоратед у Сједињеним Државама и / или другим земљама.


Видео Упутства: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Може 2024).