Недостаци ликова који се лако играју
Много пута смо присиљени да играмо чудне ликове. Неке мане бачене миксом могу заиста додати мало зачина. Неке од тих мана некако упијају лик са собом, или се бар чине; Амнезија је, на пример, била одредница у многим играма у којима сам играо. Тешко је унети друге особине када такве постоје. Овај чланак ће се фокусирати на четири мане карактера које се лако могу играти улогама, а које се могу додати било којем лику без промене целокупне личности; ситне ситнице попут осетљивости, фобија, несмотрености и импулзивности!

Осетљивост може бити експлозија да се игра за правим столом. Неки ГМ могу постати помало немилосрдни и непрестано им се играју, али све док их одгајају само у селективно време онда могу бити забавно истражити. Ликови могу бити осетљиви на свој изглед, способности, неспособности и још много тога. Када играју улогу некога јаког сензибилитета, они чак могу претворити ситуацију у којој нико није рекао нешто што би играло њихову слабост у одбрамбену битку. Један лик би могао рећи да „ово краљевство има невероватно широку палачу“, а лик са несигурношћу у погледу своје тежине могао би да одговори „је ли то дебела шала ?!“

Фобије би такође могле бити забавне игрању улога. Опет, ако ваш ГМ игра превише на мане вашег карактера, то заиста може убити забаву. Успостављање правог баланса са фобијама може значити више или мање сусрета са одређеном фобијом, а ако је ово екстремни страх, тада би фреквенција требало да буде нешто што радите са својим ГМ-ом. Фобије су тврдоглаве и често имају тенденцију да превладају логику. Карактер у налету свог страха можда не само да одустаје од достојанства, већ и да наноси непријатности њиховим пријатељима. "Како то мислиш да морамо убити све пауке у соби пре него што уђеш? Ти си борац!"

Прљавштина игра одређену финоћу игрању улога. Та финоћа је крајња преокупација када би било најприкладније поново је довести у дело. Дитзи ликови су заборавни, свемирски важне ствари као што су имена људи и углавном лете од теме до теме (док сви остали могу или не морају да их прате). У свим мојим временима играња, ниједна особина карактера није толико фрустрирала друге играче као вртоглавица: то је само тако забавно играти. Људи изговарају своје речи с времена на време, посебно када не могу смислити одговарајућу. Једног личног лика који сам играо користио је речи које је чуо како сви погрешно користе и никада није схватио зашто га људи погрешно разумеју. У једном тренутку, паладин у групи био је спреман да га дули на своју част божанства - све док није схватио да мој лик није намерно погрешно изговарајући своје име божанства.

Импулсивност је јако забавна, али може угрозити и вашу групу. Последњи део је, наравно, зашто може бити јако забавно. Све што бисте желели имати на уму са овим јесте да покушате и избегавате чињење акција без пристанка ваше групе које: непредвидиво мењају велике догађаје, могу директно довести до смрти члана странке и користити превише странака акумулирано богатство . Пошто је сваки од њих отворен за тумачење (намерно), избегавајте! Било да је ријеч о афинитету према сјајним стварима, кратком темпераменту и брзом пресјеку песница или снаха и равномјерном језику, импулзивни ликови јуре узглављу гдје чак и будале оклијевају. Срећан промашај!

Видео Упутства: DIY Makeup Life Hacks! 12 DIY Makeup Tutorial Life Hacks for Girls (Април 2024).