Аниматион Еффецтс Мотион 5 105 од мацПроВидео
Када је у питању МотионР, анимација је оно о чему се ради. У ово Аниматинг Еффецтс одељак видео тренинга од стране мацПроВидео, Мицхаел Вохл покрива много начина за креирање анимација.

Вохл започиње расправом о томе шта је понашање у Аппле Мотион-у. Покрива мапу Басиц Мотион понашања у Библиотеци и како се она разликују од коришћења анимације Кеифрамеом. Његови први примери су понашања бацања, завртања и раста / смањења, са њиховим ХУД и контролама инспектора.

Док је у ХУД-у, показује како је лако пребацити се са 2Д на 3Д. Такође показује како треба радити са више понашања примијењених на објект преко ХУД-а и на картици Понашања у Инспектору.

Настављајући с више основног покрета у покрету, он показује понашање изблиједјевања / изласка и како користити графичке контроле за ово понашање у ХУД-у. Следе понашања кретања и кретања. За понашање кретања на путу, Вохл показује како поставити облик пута, прецизирати закривљену путању кретања на платну и како додати тачке путањи.

Прелазећи на напредније теме, Вохл даље говори о додавању понашања параметара и постављању њихових почетних и крајњих вредности у Инспектора. Као примјере користи понашања параметара Рамп анд Осциллате. Затим показује како применити једно понашање на друго понашање, као што је понашање случајности примењено на осцилатно понашање.

Употреба ових једноставних понашања је забавна, али стварно волим стварати анимације које имитирају стварни свијет. Следећа тема о којој Вохл говори јесте листа понашања која се налазе у фасцикли Симулације у библиотеци. Пример који користи је симулација гравитације коју примењује на једноставан круг на екрану. Као што бисте очекивали, ова понашања имају контролу и у ХУД-у и у Инспектору. Затим показује како симулирати интеракцију између објеката применом Репел симулације на правоугаоник који представља под. Он показује како та два понашања симулација дјелују заједно да би створили реалну анимацију одскока.

Затим Вохл показује како применити једно понашање које ће утицати на многе или све предмете на екрану и показује како да одредите на које предмете утиче понашање. Такође показује како се понашање може примијенити на дијелове, попут слова унутар текстуалног објекта, и на системе честица.

Вохл показује много примјера сложених анимација створених примјеном неколико понашања на један објект. На пример, он демонстрира како додавање Едге Цоллисион понашање може натерати ваш објект да одскочи око екрана.

Прелазећи на облик понашања, Вохл показује неколико примера како можете не само да померате предмет на екрану, већ га и оживљавате, користећи понашања Осциллате и Виггле, заједно са додавањем олакшавања и случајности овим понашањима. Као и код понашања текста секвенце, понашања секвенце боја анимирају поједине тачкице које чине облик потеза боје.

Када радите са системима честица и репликаторима, можете контролисати рођење и одумирање честица, али не можете да мењате њихов обим или угао током времена без сложеног подешавања тастера. Вохл демонстрира како се то може постићи додавањем понашања Сцале Овер Лифе, Спин Овер Лифе и Сецкенце Реплицатор.

Следећа тема коју Волх покрива су основе Кеифраминга. Почевши с кратком расправом о томе како функционише кључно уоквиривање, он показује како треба радити с кључним кадровима у Инспектору, као што је додавање кључних оквира параметру и прелазак између кључних оквира.

Једном када стекнете основе кеифраминга, Вохл прелази на анимацију снимања уживо помоћу дугмета Рецорд (Снимање), која аутоматски поставља кеифрам слике на основу било какве промене параметара објекта. Такође покрива прорјеђивање, екстраполацију кључног оквира и кориштење уређивача кључних оквира.

//ввв.мацпровидео.цом/туториалс/мотион-апплицатион

Откривање: За овај прегледни чланак добио сам бесплатан приступ видео обуци. Мишљења су у потпуности моја на основу мог искуства.


Видео Упутства: Unbroken - Motivational Video (Април 2024).